ECTS
2 crédits
Composante
IUT Nord Franche-Comté, site de Belfort, IUT Nord Franche-Comté, site Montbéliard
Langue(s) d'enseignement
Français
Présentation
Cette UEL est dédiée à la pratique compétitive du sport électronique (Esport) et à la gestion de ses structures d'équipe. Elle place les étudiants au cœur des dynamiques collectives en abordant le management de proximité, la performance de jeu et la création de contenus audiovisuels dédiés au gaming. Déroulé des séances :
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Cours Magistraux (CM) : Introduction aux rôles de capitaine et de Team Manager, méthodologie d'entraînement en équipe, fondamentaux de la production de flux et de la communication esportive.
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Travaux Dirigés (TD) : Structuration et suivi des équipes, planification des entraînements, ateliers de préproduction et de postproduction pour les formats de diffusion.
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Travaux Pratiques (TP) : Sessions de jeu en équipe encadrées, entraînements compétitifs, et ateliers techniques de production (streaming en direct, casting/commentariat, régie).
30
Capacité d'accueil (en chiffre)
Objectifs
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Développer des compétences de cohésion, de communication et de leadership au sein d'une équipe compétitive.
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Comprendre et appliquer les missions de management de proximité (rôles de capitaine et de Team Manager).
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Maîtriser la chaîne de production de contenu liée à l'esport (préproduction, streaming, casting, postproduction).
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Suivre et analyser sa progression individuelle et collective à l'aide d'outils de tracking de données de jeu.
Savoir-faire et compétences
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Manager, animer et coordonner les membres d'une équipe de joueurs.
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Configurer et animer une diffusion en direct (stream) ainsi que commenter une rencontre en temps réel (cast).
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Concevoir des assets de communication et de production (habillage, conduite de stream, résumés vidéo).
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Analyser des données de jeu (métriques, LP, statistiques) pour optimiser les performances.
Les + de la formation
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Utilisation des infrastructures professionnelles du département MMI (plateaux de tournage, régies de streaming, outils de postproduction).
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Mise en situation concrète de management d'équipe (capitaine, team manager) et de compétition.
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Attribution d'un bonus maximum de 0,25 point sur la moyenne générale, évalué selon la grille stricte suivante :
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0,1 point pour l'assiduité et la participation active à une équipe constituée.
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0,1 point pour la montée en niveau (mesurée via le nombre de LP du joueur grâce à un tracker) OU pour la production effective de contenu.
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0,05 point pour l'engagement direct en compétition avec une équipe de l'UEL.
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Organisation
Contrôle des connaissances
Assiduité et intégration dans une équipe
Progression en niveau ou production de contenu
Participation à des compétitions en équipe
Programme
Séances :
Mercredi de 17h à 19h
Jeudi de 14h à 17h
Admission
Conditions d'admission
Être joueur d'un jeu vidéo compétitif ou posséder un vif intérêt pour les métiers de l'audiovisuel numérique (streaming, réalisation, commentaire).
Public cible
Étudiants inscrits à l'Université Marie et Louis Pasteur, prioritairement accessible en Licence ou BUT (tous niveaux).
Capacité d'accueil
Capacité d'accueil limitée afin de garantir l'accès aux postes de jeu et aux régies de production multimédia du département MMI. Les étudiants seront répartis en équipes constituées et en brigades de production.
Environ 30 étudiants
Pré-requis obligatoires
Aucun pré-requis académique strict.
Pré-requis recommandés
Posséder un compte actif sur un jeu compétitif majeur ou disposer de notions de base en montage vidéo / capture de flux (OBS Studio).